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🧬 Simulation Anthropologique, Génétique & Thermodynamique

L'Aube de l'Humanité

Incarnez le Fondateur Immortel au Jour 1 du Paléolithique. Guidez votre lignée à travers 6 Ères scientifiques, transmettez 10 attributs génétiques, maîtrisez la température des fours jusqu'à 2000°C⚡, explorez une carte 2D procédurale et bâtissez un État-Nation résilient.

Piliers Scientifiques & Anthropologiques

🧬

Hérédité Génétique (10 Attributs)

Force, Précision, Réflexion, Agilité, Observateur, Courage, Charme, Empathie, Endurance et Curiosité sont transmis des parents aux enfants et entraînés par le métier exercé.

🌡️

Thermodynamique & 7 Métaux

Faites évoluer vos fours de 600°C à 2000°C⚡ pour fondre dans l'ordre physique réel : Plomb (327°C), Argent (961°C), Or (1064°C), Cuivre (1085°C), Fer (1250°C), Platine (1768°C) et Aluminium.

🥗

Réserves Corporelles & Famine (7 à 30j)

Un citoyen bien nourri accumule jusqu'à 30 jours d'autonomie corporelle face aux disettes hivernales, contre 7 jours s'il sortait déjà d'une crise.

🧱

Loi des Maçons & Chantiers

Dès la maîtrise du Feu en Ère I, vos Maçons aménagent des Abris sous Roche puis des Huttes et Citadelles selon la loi mathématique T_eff = T_base × 0,9^(N-1).

🗺️

Carte Tactique 2D & Quêtes

Déplacez vos Explorateurs dans 8 directions, levez le brouillard de guerre, accomplissez des quêtes et ramenez-les vivants au campement pour mettre à jour leur armement.

🔺

Pyramide de Maslow & Géopolitique

Comblez les 5 paliers de Maslow et faites évoluer vos institutions de l'Instinct Primitif jusqu'à la Démocratie Parlementaire.

Les 6 Ères Technologiques (Verrouillées Progressivement)

Ère I : Paléolithique (Feu, Silex, Maçons & Abris)
Ère II : Néolithique (Huttes, Poterie 850°C, Agriculture)
Ère III : Âge des Métaux & Bronze (1085°C)
Ère IV : Âge du Fer & Cités Antiques (1350°C)
Ère V : Haute Métallurgie & Platine (1800°C)
Ère VI : Arc Électrique, Aluminium & Démocratie (2000°C⚡)